Intihal

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Linan - Visão geral

Lian o reino de 1000 reis, também chamado por outro nomes não muito agradáveis como: O reino que demora 10 anos pra decidir se vai plantar ou contruir uma casa, ou Lian a piada dos deuses.

O último rei de Lian, Helévícos, morreu sem deixar descendentes, o que, pra variar um pouco, causou uma disputa para quem seria o próximo rei. ápos anos de guerra resoveu-se que cada "pretetende" lideraria durante 2 gerações. Isso acalmou os ânimos, mas o povo, não nobre, resolveu se rebelar. Já esgotado da guerra resolveu-se, então criar um "tribunal" composto de representantes das facções  que iriam decidir, por meio de votação, suas decisões.

Por um lado, esse sistema , leva a uma liberdade, por outro lado leva a demora nas decisões, fragil alianças entre inimigos declarados, o que leva, contantementes a assasinatos. (Dizem que a maior guilda de assassinos fica em Lian)

Para se formar uma facção basta que 10 pessoas registrem o fato em um documento que é levado ao registro geral. Uma pessoa pode fazer parte de até duas facções, e pode, se quiser, mudar de facção (o que ocorre com uma regularidade assustadora). E a cada 5 anos um membro de uma Facção é eleita Rei. Esse Rei pode escolher seus conselheiros para ajudar a governar (irônicamente essa "esolha de conselheiro" é vital para gorvernar). Basicamente a lei funciona, em Lian, da seguinte forma: Um assunto é proposto no tribunal, e decidido o que fazer sobre ele, e o Rei, aprova, ou não, a decisão. No caso do rei não o Tribunal propõe outra soluçãio.

Há atualmente 15 fações em Lian:
  1. Facção dos Aventureiros
  2. Facção dos Comerciantes
  3. Facção dos Sacertodes dos deuses malígnos (revindicam, principalmente,  pelo direito de cultuarem seus deuses sem represária da polulação)
  4. Facção dos Caçadores
  5. Facção dos Comuns
  6. Facção dos Magos, Feiticeiros e afins
  7. Facção dos Druidas e afins
  8. Facção dos soldados 
  9. Facção dos que não nasceram em Lian
  10. Facção dos Elfos e Eladrins
  11. Facção dos Anões, halfiling e gnomos.
  12. Facção de nova Arkosia e dos Dragonborns.
  13. Facção dos antigos nobres
  14. Facção dos construtores
  15. Facção dos Menetréis e demais artistas

domingo, 28 de agosto de 2011

Deserto gelado

O Deserto gelado é a área ao norto de Flikir. Também chamado de "o fim do mundo". Não se sabe sua real extenção, pois o máximo que adentraram, e voltaram, nele foi um mês de viagem.

Uma coisa é certa: A criação do deserto foi de natureza mágica. essa natureza dificulta a navegação pelas estrelas e até mesmo magias de localização são ineficazes.

As explorações a este lugar relataram a existência de várias ruinas, provavelmente cidades,   Algum até falam mesmo que se trata de Bael Turath ou de Arkosia, devido a várias estruturas com temas dragônicos, mas não provas disso. (há uma ditado que diz: "não é porque é uma coisa tem uma cabeça de dragão que ela veio de Arkosia")  outras falam de uma civilização antiga é ha até mesmo aqueles que dizem que, tais ruinas, são do extinto imprério de Boyerner. Geramente estes são taxados de loucos românticos.

Alêm do clima frio, frequentemente, chegando a temperaturas negativas, os exploradores tem que lidar com criatuas únicas do local, já foram relatatos ursos-corujas que soltam um hálito geládo, tempestades de neve "vivas", serpentes de gelo e outras criaturas...mas a verdadeira extenção da fauna local é desconhecida.


sábado, 27 de agosto de 2011

Fikir - visão geral

A primeira coisa de importante a falar de Fikir, é: ele faz fronteira com o deserto gelado ao norte de Intihal...por isso Fikir é um reino frio, com temperaturas variando de 5 a 20°C. 

Flikir não é uma região de terras férteis, seu sustento se baseia em caça e manufaturas de roupas feitas dos animais.

Uma característica do povo de Flikir (Chamados Flikianos) é o a busca pelo Hedef (HE def) o que pode ser considerado teimosia para o resto do mundo.


O Hedelf é o conceito de "aceitar o destino que lhe foi imposto".  Geralmente ao nascer as Faldis (FAL chi) , que são as parteiras e videntes, anunciam o Heldelf do novo/a menino/a. E é responsabilidade dos pais contarem a criança o seu Hedelf. Há um conto de ninar famoso eem Flikir sobre os imãos Frenchalier. Ao nascer o irmão mais novo, Hulor, teve o Heldef de se tornar um aventureiro e o mais velho, Khanf, teve o Heldef de se tornar um lenhador....conta a história que Hulor morreu ao 15 anos pela espada de um kobold e Khanf resolveu se aventurar...em sua primeira aventura encontrou uma feiticeira que lhe monstrou o que aconteceria se ele tivesse se tornado um lenhador: ele se casaria e sua esposa daria luz a um deus. Tomado pelo desgosto Khanf se matou. A lição desse conto é que não importa o qual despresível possa, aparentar, ser seu Hedelf, só os deuses sabem REALMENTE o seu destino e não é de bom tom contrariar o destino.
 

segunda-feira, 15 de agosto de 2011

Contagem do Tempo

O ano em Intihal tem 360 dias divididos em 12 meses de 30 dias. Os meses são:

  1. Ocak      (O-cak)
  2. Subat      (su-BAT)
  3. Mart       (mA-rt)
  4. Naisa      (NA i SA)  
  5. Mayıs     (MAY is)
  6. Haziran  (ha ZI ran)
  7. Temmuz (TEM muz)
  8. Azustos  (AZU stos) 
  9. Eylul       (EI-lul)
  10. Ekim      (e KIN)
  11. Kasım    (KA sim)
  12. Aralık    (ARA lik)

domingo, 14 de agosto de 2011

Bael Turath e Arkosia


Como todas as histórias pré-Intihaniana, a Guerra entre esses dois grandes impérios e receheada de lendas e fatos contatitórios. Não se sabe muito bem como começou a guerra (novamente, depende de quem "conta" a história)...mas o fim dela é bem conhecido: ambos os impérios foram completamente dizimados. O que resta deles também não está muito certo, uns falam que Tando Arkosia Quando Bael foram mandados a outro plano, outros falam que algumas ruinas são restos desses grandes impérios.

Até mesmo a transformação dos nobres de Bael em Tiefling é dúbia, há que diga que eles aceitaram a transofirmação por serem ganânciosos, há outra versão que falam que eles usaram isso como último recurso para se defender dos malvados dragonborns. E há a versão mais cruel: Que os proprios dragonborns invocaram os demônios para possuirem o corpo dos Tiefling.

Zeon Zergberg - O Sábio

Zeon era um dos mais leais soldados de Intihal, mas ao contrário dos esteriótipos, era mais um sábio do que um brutamonte de armadura...Ele teve sua vida, e seus ensinamentos, escrita pelo bardo Lassic Talentless em 3 volumes. Tais escritos são bastante polulares e Zeon e considerado um exemplo de querreiro  em todo mundo.

O primeiro volume intitulado "A história", conta a vida desse homem. Neste ainda há muito da fantasia que permeia a história Intihana. Segundo esse livro, Zeon matou uma hidra aos 8 anos de idade usando apenas um graveto. Igualmente fantástica é sua história conta o império, rival, de Boyerner (que aparentemente só tinha demônios em seus exércitos). Zeon encontrou Lassic que, no livro, age mais como um escriba, contando todas as vezes que Zeon quase escapou da morte. No fim Zeon resolve se isaolar e vive o resto de sua vida como um fazendeiro, não, sem antes, autorizar Lassic, a publicar suas memórias.

O segundo volume, "A espada" e um livro tecnico, mais voltado a estratégia, a discussão das vantangens e desvantagens de cada arma e terreno, a utilização da mágia e de itens mágicos, quando atacar e recuar, e um pequeno compendiun de criatura. E o menos encontrado entre as pessoas "comuns", mas cada academia de Guerra, tem um exemplar dele. E muitos dedicam horas ao estudo desse volume.

O terceiro volume, "A paz" se dedica a relacionamentos, e regras de etiqueta e atividades que, na opinião de Zeon, eram vitais para que um guerreiro não se transformasse em um sádico, como a decoração de interiores, jardinagens e, incrivelmente, culinária. Dos três volume, este é o mais fácil de ser encontrado, esses são os ensinamentos que todo nobre (e pessoa que quer se considerar "educada") deve aprender. 

sábado, 13 de agosto de 2011

Um pouco de História (bem pouco)

 Infelizmente não há muito do que dizer da história de Intihal. Pois, durante muito tempo, a hístória servia mais para divertir os nobres do que para retradar os fatos ocorridos no passado. Por causa disso temos várias citações, no mínimo, duvidosas como: guerras que duraram dois milhões de anos, pessoas que foram traspassadas por 26 lanças e, mesmo assim, continuaram lutando. Caminhadas de 500 dias sem parar pra descançar ou comer.
Foi Intihal (um rei que conseguiu "unificar" o mundo) que começou uma campanha no sentido de transformar a história em uma ciência e afastar-la das "licensas poéticas" dos antigos históriadores. Isso foi tão importante, que Intihal foi "elevado" a um divisor no calendário. Temos anos AI (antes de Intihal) e DI(depois de Intihal).
A criação do mundo começa com AO, um Deus sem forma, que tem a obrigação de criar tudo...mas AO não é conhecido por sua rapidez: Ele demorou 2 bilhões de anos para criar os mares, mais 3 milhões para criar as montanhas e 200 mil anos para criar duas criaturas: Bahamut e Tiamat. Dpois disso ele se cansou e deixou tudo a cargo deles enquando ia tirar um pequeno descanso (que dura até os dias atuais).

Bahamut e Tiamat, ao contrário de seu "pai", eram bastante hiperativos. Em um surto de criatividade criaram muitas raças, plantas, animais e até mesmo morto-vivos. Porém eles brigavam muitos e era normal um "modificar" a criação do outro causando muitas aberrações.

A ordem de criação das raças varia conforme quem "pesquisa" para os elfos, os elfos foram os primeiro, para os humanos, eles tiveram a primacia...mas uma coisa é comum em todas as histórias, uma raça  (novamente varia de quem "conta" a história) foi criada por engano. E essa raça teve a piedade de seu criador pra poder existir.